Trwa ładowanie...
d19v1wb
Temat

gry komputerowe

"Syn twierdzi, że jestem uzależniona". 73-letnia Bogda zarywa noce
22-02-2024 13:21

"Syn twierdzi, że jestem uzależniona". 73-letnia Bogda zarywa noce

- Wyobrażali sobie mnie jako dwudziesto- lub trzydziestolatkę. Pytali się, co mi się stało z głosem - wspomina 73-letnia Bogda, która regularnie gra w gry komputerowe z ekipą dużo młodszych zawodników.

Zakochałaś się bez pamięci w fikcyjnej postaci? Być może jesteś fictoseksualna
28-04-2022 15:15

Zakochałaś się bez pamięci w fikcyjnej postaci? Być może jesteś fictoseksualna

Większość z nas na jakimś etapie życia straciła głowę dla postaci z filmu lub książki. Jeśli przytrafia ci się to nagminnie i nie potrafisz ulokować uczuć w realnej osobie, być może jesteś fictosekualna. Wyjaśniamy, czym jest dokładnie ten rodzaj orientacji.

"W moim związku jest ta trzecia: konsola". Mężczyźni, którzy wolą grać niż spędzać czas z ukochanymi
19-10-2021 14:39

"W moim związku jest ta trzecia: konsola". Mężczyźni, którzy wolą grać niż spędzać czas z ukochanymi

Gry na konsolach są jedną z najpopularniejszych form spędzania wolnego czasu. W kultowym już "Fortnite" rywalizuje ze sobą ponad 350 milionów użytkowników na całym świecie. Nie wszystkim to się jednak podoba. - Stosuję szantaż, jak on za dużo gra, to ja odmawiam mu seksu - mówi pani Weronika.

Jaki jest pozytywny wpływ gier wideo na rozwój dzieci i młodzieży?
26-07-2021 13:25

Jaki jest pozytywny wpływ gier wideo na rozwój dzieci i młodzieży?

Prawie 90% nastolatków w Polsce gra w gry komputerowe, mobilne lub konsolowe minimum raz w tygodniu. Według badań ta forma rozrywki może wywierać pozytywny wpływ na wiele aspektów rozwoju dzieci i młodzieży. Należą do nich m.in. rozwój umiejętności społecznych, pozytywne zmiany w niektórych obszarach funkcjonowania mózgu, a także poprawa samopoczucia.

"Wracaj do garów noobie!". Kobiety w świecie e-sportu nie mają co liczyć na zmiany
05-03-2019 14:43

"Wracaj do garów noobie!". Kobiety w świecie e-sportu nie mają co liczyć na zmiany

Słyszą, że mają wracać do kuchni, bo są słabe. Za zwycięstwo w turniejach dostają 10 razy mniej niż mężczyźni. A ich turniejowe zmagania ogląda garstka osób. Witamy w świecie profesjonalnych gamerek.

d19v1wb
Seria samobójstw łączona z potworną grą. "Momo" to postać znana także w Polsce
22-09-2018 15:18

Seria samobójstw łączona z potworną grą. "Momo" to postać znana także w Polsce

Przerażająca twarz widoczna na zdjęciu to Momo – postać, która za pośrednictwem aplikacji WhatsApp ma wysyłać do nastolatków niebezpieczne wyzwania. Ostatnie z nich to samobójstwo.

Limitowana kolekcja Moschino x Nintendo
09-12-2015 11:46

Limitowana kolekcja Moschino x Nintendo

Aż ciężko uwierzyć w to, że wyprodukowana przez Nintendo kultowa gra „Super Mario Bros” obchodzi w tym roku swoje 30. urodziny. Japoński koncern postanowił więc uczcić tę okazję limitowaną kolekcją będącą wynikiem współpracy z domem mody Moschino. Dyrektor kreatywny marki, Jeremy Scott, znany ze swojego zamiłowania do włączania do swoich kolekcji rozmaitych elementów popkultury jest więc w tym miejscu idealnym wyborem.

Gry komputerowe i telefony szkodzą dziecięcym kręgosłupom
15-08-2013 17:21

Gry komputerowe i telefony szkodzą dziecięcym kręgosłupom

Współczesne dzieci mają coraz bardziej skrzywione kręgosłupy. To efekt pochylania się godzinami nad konsolami do gier i smartfonami, twierdzą holenderscy chirurdzy, którzy opublikowali na ten temat artykuł w magazynie Medisch Contact.

Co robi facet, gdy jest sam w domu?
31-05-2011 10:50

Co robi facet, gdy jest sam w domu?

Popularny amerykański serwis internetowy knot.com, który gromadzi na swych stronach porady dla przyszłych małżonek i świeżo upieczonych żon, opublikował właśnie listę najdziwniejszych rzeczy, które robi twój partner, gdy ciebie nie ma w domu.

Gry komputerowe szkodliwe dla psychiki dzieci
18-01-2011 21:04

Gry komputerowe szkodliwe dla psychiki dzieci

Uzależnienie od gier komputerowych może poważnie zagrażać zdrowiu psychicznemu dzieci - podkreślają naukowcy, którzy przeprowadzili badania wśród 3 tys. uczniów w Singapurze. Co dziesiąte dziecko miało problemy wynikające ze zbyt długiego przesiadywania przed komputerem.

d19v1wb
d19v1wb